https://docplayer.es/31865162-Rigging-animation-cat-animacion-de-personajes.html
Monday, October 29, 2018
Thursday, October 18, 2018
Monday, October 15, 2018
Saturday, October 13, 2018
Premisas TP03 - Animacion de personajes
2 personas/ajes. Al menos uno con geometria riggeada
Uno (A) sentado. El otro (B) aparece a sus espaldas.
B Hace algo que hace reaccionar a A.
Alguno de los 2, abandona la escena.
Usar premisas animacion
CAT con Cat Motion
IK-FK en manos y/o pies (bien justificado)
morf
wire parameters/reaction manager (opcional)
mass fx / particle flow (opcional)
Uno (A) sentado. El otro (B) aparece a sus espaldas.
B Hace algo que hace reaccionar a A.
Alguno de los 2, abandona la escena.
Usar premisas animacion
CAT con Cat Motion
IK-FK en manos y/o pies (bien justificado)
morf
wire parameters/reaction manager (opcional)
mass fx / particle flow (opcional)
Friday, October 12, 2018
Thursday, October 11, 2018
Wednesday, October 3, 2018
Saturday, September 29, 2018
Tuesday, September 18, 2018
Wednesday, August 29, 2018
TP Nro 2. Premisas de animación - Entrega 12-09-2018
1 - Squash & Stretch.
2- Anticipación.
3- Staging.
4- Follow Through / Overlapping.
5- Slow in & Slow out.
6- Arcs.
7- Secondary Action.
8- Timing.
9- Exageración.
10- Profundidad/Volumen.
11- Appeal/Gracia.
Preparar y animar una escena con por lo menos 4 objetos (2 Esferas y 2 Cubos)
Cada uno de estos 4 objetos debe poseer las siguientes características:
-Cubo 1: Debe ser claramente liviano
-Cubo 2: Debe ser muy pesado
-Esfera 1 y Esfera 2: Deben estar “vivas” (poseer personalidad)
Se deben cumplir las siguientes pautas:
- Una de las Esferas y ambos Cubos deben estar en una plataforma alta.
- La otra Esfera debe estar abajo.
- La Esfera de arriba debe tirarle/pasarle los Cubos a la de abajo. Primero el liviano y luego el pesado.
- La Esfera de abajo debe interactuar con ambos Cubos (esquivando, atajando, jugando, lo que a uds prefieran).
- El relato debe tener un cierre cómico.
- La puesta de cámara debe resolverse como se crea conveniente, ya sea usando una o múltiples cámaras fija/s o animada/s.
- > Deben tratar de incluir la mayor cantidad de premisas de animación y justificar su uso en forma escrita.
Tuesday, August 28, 2018
Tuesday, August 21, 2018
Wednesday, August 15, 2018
Friday, August 10, 2018
Wednesday, July 4, 2018
MAPEO DE CÁMARA EN 3D MAX
Un ejemplo muy diferente al visto en clase, pero muy efectivo de camera Map
Wednesday, June 20, 2018
ENTREGA PARA MIERCOLES 27-06 CIERRE DE NOTAS
TP02 Y/O TP03 PARA LOS QUE CORRESPONDA.
TP04: R2D2 Totalmente mapeado y texturado preferentemente con el uso de unrwap, con la geometría optimizada y la menor cantidad de objetos posibles (attach de objetos y borrado de geometría que nunca sea visible). Dentro de una escena libre, puede ser un simple piso o algo más complejo, lo importante es R2D2. Max+texturas + render. Se entrega y se revisa en clase.
TP04: R2D2 Totalmente mapeado y texturado preferentemente con el uso de unrwap, con la geometría optimizada y la menor cantidad de objetos posibles (attach de objetos y borrado de geometría que nunca sea visible). Dentro de una escena libre, puede ser un simple piso o algo más complejo, lo importante es R2D2. Max+texturas + render. Se entrega y se revisa en clase.
TURNO TARDE TP03 - CORRECIONES
LOS PINTADOS EN ROJO DEBEN PRESENTAR TRABAJO/RECUPERATORIO EL MIERCOLES 27-06 SIN FALTA. DIA DE CIERRE DE NOTAS. EL PINTADO EN NARANJA DEBE PRESENTAR TP02
TURNO MAÑANA TP03 -
LOS PINTADOS EN ROJO/NARANJA DEBEN PRESENTAR TRABAJO/RECUPERATORIO EL MIERCOLES 27-06 SIN FALTA. DIA DE CIERRE DE NOTAS
Tuesday, June 19, 2018
Wednesday, June 6, 2018
Friday, June 1, 2018
Wednesday, May 23, 2018
TP03 - EJERCICIO SHADING LIGHTING - ENTREGA EN CLASE 30 MAYO 2018
Link de descarga:
https://www.dropbox.com/sh/hfi0zdlthm7aijf/AACPd4_I773pkC_w2-KbkHkfa?dl=0
Se trata de la misma escena del render-referencia para con mucho menor cantidad de objetos.
Iluminar (de dìa en cualquier horario o noche, a gusto)
Elegir càmara interna, a gusto (hay una camara colocada similar a la del render de referencia). Contemplar un espacio para ubicar la Radio.
Materiales y Texturas de todo lo visible, las paredes internas deben tener diferente material que las columnas.
En el exterior conviene aplicar textura de edificio sobre el box de afuera. Tambièn usar un hdri como ambiente para iluminar/reflejar desde exterior.
Está permitido reacomodar objetos, duplicar Cajas y libros para decorar la escena a gusto.
Todo lo que no sepan hacer porque no lo vimos en clase (como poner 2 materiales a un mismo objeto por ejemplo), lo resolveremos en clase el 30 de mayo.
Entrega "pseudo" final con render full HD miercoles 30 de mayo en clase, no enviar por mail.
Nomenclatura de entrega SIEMPRE: (ejemplo turno manana) TM_TP03_Apellido.max (Nombre opcional luego del apellido) Mismo nombre para el .zip. Esta entrega la tendran que hacer si o si con Archive (.zip) porque lleva texturas.
https://www.dropbox.com/sh/hfi0zdlthm7aijf/AACPd4_I773pkC_w2-KbkHkfa?dl=0
Se trata de la misma escena del render-referencia para con mucho menor cantidad de objetos.
Iluminar (de dìa en cualquier horario o noche, a gusto)
Elegir càmara interna, a gusto (hay una camara colocada similar a la del render de referencia). Contemplar un espacio para ubicar la Radio.
Materiales y Texturas de todo lo visible, las paredes internas deben tener diferente material que las columnas.
En el exterior conviene aplicar textura de edificio sobre el box de afuera. Tambièn usar un hdri como ambiente para iluminar/reflejar desde exterior.
Está permitido reacomodar objetos, duplicar Cajas y libros para decorar la escena a gusto.
Todo lo que no sepan hacer porque no lo vimos en clase (como poner 2 materiales a un mismo objeto por ejemplo), lo resolveremos en clase el 30 de mayo.
Entrega "pseudo" final con render full HD miercoles 30 de mayo en clase, no enviar por mail.
Nomenclatura de entrega SIEMPRE: (ejemplo turno manana) TM_TP03_Apellido.max (Nombre opcional luego del apellido) Mismo nombre para el .zip. Esta entrega la tendran que hacer si o si con Archive (.zip) porque lleva texturas.
Friday, May 18, 2018
Wednesday, May 16, 2018
Tuesday, May 15, 2018
Friday, May 11, 2018
Friday, May 4, 2018
Friday, April 27, 2018
Monday, April 16, 2018
Wednesday, April 11, 2018
Tuesday, April 10, 2018
Sunday, April 1, 2018
Saturday, March 31, 2018
Subscribe to:
Posts (Atom)